おはよーございまーす、たかしぃです!
VRChatライフ、楽しんでますか?
私は、先日購入したアバター、セレスティアちゃんが可愛くてしかたないです。セレスティアちゃんは対応衣装もたくさん販売されており、お財布の紐を締めるのが大変でございます。
さて、その対応衣装の中で先日購入しましたこちらの衣装。
対応衣装なので着せ替えそのものは、キセテネやAvatarToolsで簡単にできました。
VRC/3Dアバター向け簡単着せ替えツール「キセテネ」 - とも屋 - BOOTH
しかし……
![PhysBoneとPBコライダー](https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/sir0usa/20220929/20220929184336.png)
physBoneの設定が必要!?どこにあるの?????
というわけで、今回はPhysBoneとPBコライダーの接触判定について解説していきます。
接触判定の入れ方
キセテネを使用して服を着せた状態から解説を始めます。
セレスティアちゃんは眩しいですね(見えない)
![](https://ryouran-blog.com/wp-content/uploads/2023/08/20220929185525-1024x552.png)
スカートのPhysBoneに接触判定をつけていきます。
![](https://ryouran-blog.com/wp-content/uploads/2023/08/20220929191102-1024x433.png)
スカートのPBのInspectorからRoot Transformを探します。
![](https://ryouran-blog.com/wp-content/uploads/2023/08/20220929191356-1024x351.png)
Root Transformにスカートの対応している側のUppeerLeg(PBコライダーが設定されているもの)をドラッグ&ドロップします。
![](https://ryouran-blog.com/wp-content/uploads/2023/08/20220929191647.png)
この作業をスカートのPhysBoneに対して行います。ヒエラルキーからPBとPBコライダーを探すには以下のツールがオススメです。
結果
試しに接触判定を左足にだけ入れてみました。
![](https://ryouran-blog.com/wp-content/uploads/2023/08/20220929195642-1024x576.png)
左足は貫通せず、右足は貫通していますね。
なるほど貫通対策だったのか!(今更)
LもRも書いていないボーンには、
というわけで、綺麗に着替えられました!
![](https://ryouran-blog.com/wp-content/uploads/2023/08/20220929200747-1024x576.png)
参考になれば幸いです!
それでは、たかしぃでした!
![](https://ryouran-blog.com/wp-content/uploads/2023/08/20220929200814-1024x576.png)