Unity VRChat

VCCに乗り換えよう!~そもそもVCCって何?~

おはよーございまーす🌸たかしぃです!

今回はVRChatのSDKについてのお話になります。

なんだか「VCC」というものに、アバターのプロジェクトを年内に移行しないといけないらしい……。そのVCCって何?どうするの?という内容になっています。

VCCとは

皆さんがVCCと呼んでいるものは、VRChatが新しく導入したCreator Companionというツールです。こちら、何ができるのでしょうか?

  • VRCの最新のSDKが配布される
  • VRCSDKが導入済みのUnityProjectが作成できる
  • シェーダーなどのUnityPakageをVCC対応して保存しておける(新規作成が楽になる)

といった内容になっております。SDKの配布が、VCCのみになりますので、現在のProjectを移行しなければならない、ということです。

※ワールドに関してはU#のAsset等がVCC非対応の場合、不具合が発生します。

VCCの導入

それでは、さっそくVCCを導入してみましょう。

VCCはVRChatのDownloadからダウンロードします。

真ん中のDownload the Creator Companionからダウンロードします。

ダウンロードされたSetup.exeを実行します。

PCの自分のアカウントのみor全てのアカウントのどちらにインストールするか聞かれますので、自分に合った方を選択します。

規約に同意して次へ。

インストール先を聞かれます。問題なければ初期値のままで良いでしょう。

ショートカットを作成するか聞かれるので、お好みに設定してください。

Nextを押すとインストールが開始されます。

これでインストールは完了です。左上のロゴをクリックするとこの画面に戻れるようです。おそらく、VCCのバージョンが簡単にわかるのはこの画面かと思われます。

Projectは当然、何も入っていません。ここから新規作成や、移行の作業になります。

アバターとワールド、どちらもVCCで管理するようです。

ということで、次回はVCCでProjectを新規作成する方法を纏めようと思います。

それでは!

-Unity, VRChat

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